3D-Artist für Studios, Marken & Creator

Realismus,
von Hand.

Qualität auf Film- und VFX-Niveau. Vom ersten Blockout bis zum finalen Render.

  • Film/VFX-Pipeline-Niveau
  • Sculpting & LookDev
  • Grooming & CFX
  • Prozedurale FX-Simulationen
  • Fluid-Simulationen
  • Cloth
  • USD-Pipeline
  • Pixl-Visn-Diplom
  • 24-h-Direktantwort
  • Karma · RenderMan · Arnold
  • NDA-Standard
  • Festpreise
  • Kein Outsourcing

Kinostandards · kein Outsourcing

VFX-Pipeline-Handwerk, von A bis Z.

Kinoqualität für Ihr Projekt — gebaut mit derselben Pipeline, die VFX-Produktionen nutzen. Jedes Projekt entsteht von Grund auf mit denselben Tools wie in Film-Pipelines. Kein Outsourcing. Keine Abkürzungen. Jedes Detail ist eine Entscheidung — und ein verantwortlicher Kontakt von der ersten Skizze bis zum finalen Render.

Tools
8+
VFX- & Film-Tools
Pipeline
100%
Volle Pipeline, in-house
Ausbildung
Pixl Visn
Media-Arts-Academy-Diplom
Antwortzeit
24 h
Direktantwort

// Portfolio

Alle Projekte,im Detail.

Vellum Disintegration

FX · Shading · LookDev · Lighting · Compositing

Pattern Reveal

FX · LookDev · Lighting · Compositing

Jade — Character-LookDev-Render

Vecna

Displacement Sculpting · Rigging · Texturing · Shading · LookDev · Lighting · Compositing

Soda-Dose mit Splitter-Bloom-FX — Product-Spot-Render

Jade

Full Pipeline

Kapitel 01 — Start

Vom Blockout bis zum finalen Render.

Sechs Stationen. Scrollen Sie durch die Pipeline, die ein Shot durchläuft — und sehen Sie auf jedem Schritt, wo Ihr Projekt gerade steht.

Scrollen

// Die Kette, von vorne bis hinten

Jede Station, ein Blick.

Die Pipeline, die Sie gerade gescrollt haben, nebeneinander — von der ersten Blockout-Silhouette bis zum versionierten Delivery-Ordner.

  1. 01

    Blockout

    Proportionen zuerst

    v001 · blocking

  2. 02

    Sculpt

    Anatomie auf Filmniveau

    v003 · sculpt

  3. 03

    FX / Groom

    Sim folgt dem Shot

    cfx_v004 · caches

  4. 04

    Texturing

    USD-native Layer

    udim set · mari

  5. 05

    Lighting

    Karma · RenderMan

    aov set · denoised

  6. 06

    Comp

    Nuke, dann Grade

    v003 · final

  7. →

    Übergabe

    Versioniert, zum Termin

    EXR · MP4 · USD

// Leistungen

Was ich baue.

Kategorie wählen — jedes Paket listet Leistungen und Preis.

Arbeit auf Filmniveau, die in Ihre Pipeline passt — für Studios und Produktionen. NDA Standard.

Charaktere & KreaturenVFX-Studios · Produktionen

Kreaturen- und Charakter-Arbeit, die in Ihre Pipeline passt. Keine Anfängerüberraschungen. NDA Standard.

  • Sculpting
  • Retopologie
  • Texturing
  • Grooming
  • CFX
  • LookDev

Leistungen

  • Sculpting, Retopologie, Texturing, Shading, LookDev
  • Grooming & CFX (Houdini)
  • Vom Asset bis zur Nuke-Übergabe
  • USD-Pipeline · Karma / RenderMan / Arnold

Lieferzeit: Auf Anfrage

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FXHoudini · Sim

Simulationsarbeit in Houdini — Cloth, Haare, Fell, Muskeln und Zerstörung, die auch in Nahaufnahme besteht. Shot-fertige Caches, saubere Übergabe.

  • Particles
  • Pyro
  • Destruction
  • Vellum
  • Cloth
  • Hair

Leistungen

  • Cloth- & Kleidungssimulation
  • Haar-, Fell- & Federdynamik
  • Pyro, Partikel & Zerstörung
  • Shot-fertige Caches (VDB / Alembic / USD)

Lieferzeit: Auf Anfrage

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EnvironmentsAgenturen · Marken · Produkt

Eine CGI-Umgebung für Ihre Kampagne — Markenwelten, Key Visuals, Landing-Heroes. Eine Welt, jeder Blickwinkel, jedes Format.

  • Full CG
  • Hybrid
  • Key Visuals
  • LookDev
  • Stills & Loops
  • Compositing

Enthalten

  • 1 Hero-Environment (Full CG oder Hybrid mit Ihren Plates)
  • 3+ Kamerasetups / Key Visuals
  • Lighting & LookDev in Ihrer Markenpalette
  • Stills, Loops oder beides

Lieferzeit: 2–3 Wochen

Angebot anfordern →

CGI-Spots und Splash-Simulationen, die den Daumen anhalten.

FXHoudini · Sim

Simulationsarbeit in Houdini — Cloth, Haare, Fell, Muskeln und Zerstörung, die auch in Nahaufnahme besteht. Shot-fertige Caches, saubere Übergabe.

  • Particles
  • Pyro
  • Destruction
  • Vellum
  • Cloth
  • Hair

Leistungen

  • Cloth- & Kleidungssimulation
  • Haar-, Fell- & Federdynamik
  • Pyro, Partikel & Zerstörung
  • Shot-fertige Caches (VDB / Alembic / USD)

Lieferzeit: Auf Anfrage

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Fluid-Splash-KitAgenturen · Marken · Produkt

Scroll-Stopper: Fluid- und Splash-Simulationen für Produktwerbung — Ausgießer, Splashes, Morphs. Der Hero-Shot, an dem Ihr Feed hängen bleibt.

  • Splash
  • Pour
  • Morph
  • Farbvarianten
  • Social Crops
  • Echte Fluid-Sim

Enthalten

  • 1 Hero-Shot (5–10 Sek., bis 4K)
  • Splash-, Pour- oder Morph-Simulation
  • Farbvarianten passend zu Ihrem Produkt
  • Social Crops (16:9 + 9:16 + 1:1)

Lieferzeit: 2–3 Wochen

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CGI-WerbespotAgenturen · Marken · Produkt

Ein 15–30 sekündiger CGI-Spot vom Board bis zur finalen Comp — ein Künstler, eine Pipeline, keine Übergaben zwischen Abteilungen.

  • Board
  • LookDev
  • FX
  • Lighting
  • Rendering
  • Compositing

Enthalten

  • 15–30 Sek. Spot (bis 4K)
  • Board, LookDev, FX, Lighting und Comp inklusive
  • 2 Korrekturrunden pro Meilenstein

Lieferzeit: 2–3 Wochen

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Kreaturen-KampagneAgenturen · Marken · Produkt

Eine Marken-Kreatur oder ein Maskottchen, gebaut wie im Film — gesculpted, gegroomt, simuliert, animiert. Nur Ihres, vom Sculpt bis zur Sim.

  • Sculpt
  • Groom
  • CFX
  • Animation
  • Posen
  • Echte Fell- & Cloth-Sim

Enthalten

  • 1 Kreatur / Maskottchen (Sculpt → Groom → CFX)
  • Animierter Hero-Loop (10–15 Sek.)
  • 3 Posen für Print & Social

Lieferzeit: 3–4 Wochen

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Produkt-Launch-KitE-Commerce · Beauty

Fotorealistische Produkt-Renderings, die von einem Shoot nicht zu unterscheiden sind — jede Farbvariante, jeder Winkel, ohne Nachdreh.

  • 5 Fotoreal-Renderings
  • 1 Video (15 Sek.)
  • Alle Farbvarianten
  • Winkel später änderbar
  • Ein konsistenter Look
  • Kein Nachdreh

Enthalten

  • 5 fotorealistische Renderings
  • 1 Produktvideo (15 Sek.)
  • Alle Farbvarianten inklusive

Lieferzeit: 2 Wochen

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Digitales Garment-KitFashion · Bekleidung · Marken

Fotorealistische digitale Kleidung aus Marvelous Designer — zeigen Sie Kollektionen, bevor ein einziger Faden vernäht ist. Jeder Stoff, jeder Fall, jede Farbvariante.

  • Marvelous Designer
  • Stoffvarianten
  • Turntable
  • Detail-Renderings
  • Digitales Modell
  • Kein Musterstück

Enthalten

  • 3D-Kleidung auf digitalem Modell oder Schneiderpuppe
  • Mehrere Stoff- & Farbvarianten
  • 360°-Turntable + Detail-Renderings
  • Vorproduktion, ohne Musterstück

Lieferzeit: 2 Wochen

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Garment-Motion-Add-onFashion · Bekleidung · Marken

Bewegung für Ihr digitales Garment-Kit — Catwalk, Fallverhalten, Vellum-Sim. Die Kollektion existiert nicht nur, sie bewegt sich.

  • Catwalk
  • Drape
  • Vellum-Sim
  • 10–15 Sek. Loop
  • Endlos-Loop
  • 16:9 + 9:16

Enthalten

  • 1 Garment-Motion-Loop (10–15 Sek.)
  • Catwalk, Drape oder Stoff-Sim
  • 16:9 + 9:16 Crops
  • Benötigt das digitale Garment-Kit

Lieferzeit: 1 Woche

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Content-RetainerAgenturen · Marken · Produkt

Ein fester Slot jeden Monat — eine feste Anzahl an Assets aus der vollen Pipeline. Die CGI-Abteilung Ihrer Marke, ohne die Einstellung.

  • Renderings, Loops, FX-Shots
  • Fester Monatsslot
  • Priorisierte Planung
  • Volle Pipeline
  • Tag-Übertrag
  • 3 Monate Mind.

Monatlich enthalten

  • Flexibler Asset-Pool: Renderings, Loops, FX-Shots
  • Priorisierte Terminplanung, fester Monatsslot
  • Übertrag ungenutzter Tage auf Anfrage
  • Mindestlaufzeit 3 Monate

Lieferzeit: Monatlich

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Launch-Kits, Spots und Maskottchen — Ihre CGI-Abteilung ohne Einstellung.

FXHoudini · Sim

Simulationsarbeit in Houdini — Cloth, Haare, Fell, Muskeln und Zerstörung, die auch in Nahaufnahme besteht. Shot-fertige Caches, saubere Übergabe.

  • Particles
  • Pyro
  • Destruction
  • Vellum
  • Cloth
  • Hair

Leistungen

  • Cloth- & Kleidungssimulation
  • Haar-, Fell- & Federdynamik
  • Pyro, Partikel & Zerstörung
  • Shot-fertige Caches (VDB / Alembic / USD)

Lieferzeit: Auf Anfrage

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Produkt-Launch-KitE-Commerce · Beauty

Fotorealistische Produkt-Renderings, die von einem Shoot nicht zu unterscheiden sind — jede Farbvariante, jeder Winkel, ohne Nachdreh.

  • 5 Fotoreal-Renderings
  • 1 Video (15 Sek.)
  • Alle Farbvarianten
  • Winkel später änderbar
  • Ein konsistenter Look
  • Kein Nachdreh

Enthalten

  • 5 fotorealistische Renderings
  • 1 Produktvideo (15 Sek.)
  • Alle Farbvarianten inklusive

Lieferzeit: 2 Wochen

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CGI-WerbespotAgenturen · Marken · Produkt

Ein 15–30 sekündiger CGI-Spot vom Board bis zur finalen Comp — ein Künstler, eine Pipeline, keine Übergaben zwischen Abteilungen.

  • Board
  • LookDev
  • FX
  • Lighting
  • Rendering
  • Compositing

Enthalten

  • 15–30 Sek. Spot (bis 4K)
  • Board, LookDev, FX, Lighting und Comp inklusive
  • 2 Korrekturrunden pro Meilenstein

Lieferzeit: 2–3 Wochen

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Kreaturen-KampagneAgenturen · Marken · Produkt

Eine Marken-Kreatur oder ein Maskottchen, gebaut wie im Film — gesculpted, gegroomt, simuliert, animiert. Nur Ihres, vom Sculpt bis zur Sim.

  • Sculpt
  • Groom
  • CFX
  • Animation
  • Posen
  • Echte Fell- & Cloth-Sim

Enthalten

  • 1 Kreatur / Maskottchen (Sculpt → Groom → CFX)
  • Animierter Hero-Loop (10–15 Sek.)
  • 3 Posen für Print & Social

Lieferzeit: 3–4 Wochen

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Content-RetainerAgenturen · Marken · Produkt

Ein fester Slot jeden Monat — eine feste Anzahl an Assets aus der vollen Pipeline. Die CGI-Abteilung Ihrer Marke, ohne die Einstellung.

  • Renderings, Loops, FX-Shots
  • Fester Monatsslot
  • Priorisierte Planung
  • Volle Pipeline
  • Tag-Übertrag
  • 3 Monate Mind.

Monatlich enthalten

  • Flexibler Asset-Pool: Renderings, Loops, FX-Shots
  • Priorisierte Terminplanung, fester Monatsslot
  • Übertrag ungenutzter Tage auf Anfrage
  • Mindestlaufzeit 3 Monate

Lieferzeit: Monatlich

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Release-Kits, Stage-Visuals und Kanal-Branding für Künstler, Streamer und Labels.

FXHoudini · Sim

Simulationsarbeit in Houdini — Cloth, Haare, Fell, Muskeln und Zerstörung, die auch in Nahaufnahme besteht. Shot-fertige Caches, saubere Übergabe.

  • Particles
  • Pyro
  • Destruction
  • Vellum
  • Cloth
  • Hair

Leistungen

  • Cloth- & Kleidungssimulation
  • Haar-, Fell- & Federdynamik
  • Pyro, Partikel & Zerstörung
  • Shot-fertige Caches (VDB / Alembic / USD)

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Release-KitMusik · DJs · Labels

Cinematischer 3D-Visualizer, gerendertes Cover-Artwork und Teaser-Loops — für Ihren Sound gebaut, nicht aus einer Vorlage.

  • 3D-Visualizer
  • 3D-Cover-Artwork
  • 3 Teaser-Loops
  • Für Ihren Sound gebaut
  • Ein Look
  • Social Crops

Enthalten

  • 3D-Visualizer (30-Sek.-Loop, bis 4K)
  • Album-/Single-Cover (3D gerendert)
  • 3 Teaser-Loops (16:9 + 9:16 + 1:1)

Lieferzeit: 2–4 Wochen

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Stage-Visuals-PaketMusik · DJs · Labels

LED-Wand-Visuals für Touren und Bühnenshows — BPM-synchrone Loops, die bis in die letzte Reihe wirken. Gebaut für die Leinwand, auf der Sie spielen.

  • 6–8 BPM-Loops
  • 4K
  • Ultrawide 21:9
  • LED-Wand
  • Show-LookDev
  • Voll CGI

Enthalten

  • 6–8 Loops, 4K, BPM-synchron
  • 16:9 + Ultrawide (21:9) für LED-Wände
  • LookDev passend zur Ästhetik Ihrer Show

Lieferzeit: 2–3 Wochen

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Studio-ContentTattoo-Studios

Ihre fertigen Tattoos cinematisch in Szene gesetzt, in 3D. Content auf Magazinniveau — keine Handyfotos.

  • 3–5 3D-Renderings
  • 1 Animierter Reel
  • Feed & Story
  • Portfolio-Assets
  • Reels statt Stills
  • Print-tauglich

Monatlich enthalten

  • 3–5 cinematische 3D-Renderings
  • 1 animierter Reel / Loop
  • Feed-, Story- & Portfolio-Assets
  • Mindestlaufzeit 3 Monate

Lieferzeit: Monatlich

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Produkt-Launch-KitE-Commerce · Beauty

Fotorealistische Produkt-Renderings, die von einem Shoot nicht zu unterscheiden sind — jede Farbvariante, jeder Winkel, ohne Nachdreh.

  • 5 Fotoreal-Renderings
  • 1 Video (15 Sek.)
  • Alle Farbvarianten
  • Winkel später änderbar
  • Ein konsistenter Look
  • Kein Nachdreh

Enthalten

  • 5 fotorealistische Renderings
  • 1 Produktvideo (15 Sek.)
  • Alle Farbvarianten inklusive

Lieferzeit: 2 Wochen

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EnvironmentsAgenturen · Marken · Produkt

Eine CGI-Umgebung für Ihre Kampagne — Markenwelten, Key Visuals, Landing-Heroes. Eine Welt, jeder Blickwinkel, jedes Format.

  • Full CG
  • Hybrid
  • Key Visuals
  • LookDev
  • Stills & Loops
  • Compositing

Enthalten

  • 1 Hero-Environment (Full CG oder Hybrid mit Ihren Plates)
  • 3+ Kamerasetups / Key Visuals
  • Lighting & LookDev in Ihrer Markenpalette
  • Stills, Loops oder beides

Lieferzeit: 2–3 Wochen

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Creator-Brand-KitStreamer · E-Sport

Individuelles 3D-Maskottchen, animierte Overlays, Alerts und Intro. Modular — wächst mit Ihrem Kanal, ab Tag eins merchandising-fertig.

  • Individuelles 3D-Maskottchen
  • + 2 Posen
  • Overlays & Alerts
  • 10 Sek. Intro
  • OBS & Streamlabs
  • Merch-ready

Enthalten

  • 1 individuelles 3D-Maskottchen (+ 2 Posen)
  • Animierte Overlays & Alerts
  • Intro-Animation (10 Sek.)
  • OBS- und Streamlabs-fertig

Lieferzeit: 2–3 Wochen

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Kreaturen-KampagneAgenturen · Marken · Produkt

Eine Marken-Kreatur oder ein Maskottchen, gebaut wie im Film — gesculpted, gegroomt, simuliert, animiert. Nur Ihres, vom Sculpt bis zur Sim.

  • Sculpt
  • Groom
  • CFX
  • Animation
  • Posen
  • Echte Fell- & Cloth-Sim

Enthalten

  • 1 Kreatur / Maskottchen (Sculpt → Groom → CFX)
  • Animierter Hero-Loop (10–15 Sek.)
  • 3 Posen für Print & Social

Lieferzeit: 3–4 Wochen

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Content-RetainerAgenturen · Marken · Produkt

Ein fester Slot jeden Monat — eine feste Anzahl an Assets aus der vollen Pipeline. Die CGI-Abteilung Ihrer Marke, ohne die Einstellung.

  • Renderings, Loops, FX-Shots
  • Fester Monatsslot
  • Priorisierte Planung
  • Volle Pipeline
  • Tag-Übertrag
  • 3 Monate Mind.

Monatlich enthalten

  • Flexibler Asset-Pool: Renderings, Loops, FX-Shots
  • Priorisierte Terminplanung, fester Monatsslot
  • Übertrag ungenutzter Tage auf Anfrage
  • Mindestlaufzeit 3 Monate

Lieferzeit: Monatlich

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Die interessanten Projekte passen selten in ein Paket. Sagen Sie mir, was Sie erreichen wollen.

Etwas anderes?Individuell

Wenn Ihr Projekt nicht in ein Paket passt, ist das in Ordnung — die interessanten passen selten hinein. Sagen Sie mir, was Sie erreichen wollen.

  • Offenes Briefing
  • Kostenloses Erstgespräch
  • 24 h Antwort
  • Kein Paketzwang
  • NDA Standard
  • Jede Branche

Lieferzeit: Auf Anfrage

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// Warum by.adrian

Mehr als Renderings.

Ein Paar Hände

Volle Pipeline, keine Übergaben

Vom Sculpting bis zur Comp bleibt alles bei einer Person. Nichts geht zwischen Abteilungen verloren, weil es sie nicht gibt.

Pipeline-nativ

USD rein, Nuke raus

Assets kommen als sauberes USD mit shot-fertigen Caches — ohne Konvertierungsschritt in Karma, RenderMan oder Arnold ablegbar.

Festpreise

Paketpreise, echte Termine

Jedes Kit unten kommt mit definierter Leistungsliste und Datum. Sie wissen, was wann ankommt, bevor die erste Überweisung läuft.

by.adrian arbeitet von A bis Z, pipeline-nativ, mit Festpreisen.

// Kundenstimmen

Was meine Kunden sagen.

Beispielstimmen aus Architektur, E-Commerce und Games — anonymisiert.

“Adrian hat unser Hero-Produkt in drei Wochen vom CAD-Datenhaufen zum fotorealistischen Look gebracht. Modeling, LookDev und Lighting, alles pipeline-fertig. Keine einzige Rückrunde wegen Formatproblemen.”
Markus T. · Creative Lead · Architekturbüro
“Die Fluid-Sim für unseren Produktkonfigurator kam einen Tag früher und traf das Previz 1:1. Saubere USD-Übergabe, unser Web-Team musste nichts nachbessern.”
Sandra K. · Creative Director · E-Commerce-Agentur
“Seltene Mischung aus Sculpting-Handwerk und technischem Pipeline-Denken. Unsere Houdini-Assets kamen ordentlich, versioniert und render-fertig — zum Festpreis, wie versprochen.”
Jonas R. · Art Director · Games-Studio

Bauen wir etwas
Echtes.

Erzählen Sie mir von Ihrem Projekt. Direktantwort innerhalb von 24 Stunden.

Projekt starten →

adrian.spielberger.3d@gmail.com

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